World premise
A playable world seed with consequences.
Весна 1890 года приходит в столицу Железного Лепестка с мокрым снегом и запахом угольной гари. Империя, навязавшая волю половине мира, празднует очередную годовщину династии: в дворцовых залах кружатся в вальсе генералы и графини, а внизу, в кварталах, где дома лезут друг на друга, рабочие считают гроши на хлеб и уголь. Город живёт слухами о забастовках, шпионах и скорых реформах, но жизнь упрямо идёт своим чередом: рынок шумит, фабрики гудят, река несёт мутную воду. Ты — автор трактата, который может стать искрой. Но пока он спрятан под половицей, а ты — ещё один незаметный человек, пытающийся удержаться на плаву в городе, где слово стоит дороже монеты.
Слухи о твоём трактате начинают расползаться среди знакомых, но никто не знает, кто автор — пока что.
В ближайшие дни в квартале ожидается визит инспектора Префектуры — возможны проверки документов и обыски.
Рабочие кружки обсуждают возможность забастовки, но не знают, как к этому отнесётся Торговый Картель.
Один из твоих друзей пропал после встречи с незнакомцем, предлагавшим купить редкие книги — возможно, это провокация.