Community world · Королевские Земли · 298

Вестерос Хроники Семи Королевств, 298

Зима близко, а интриги еще ближе

Мир Вестероса, где феодальная раздробленность и борьба за Железный Трон определяют судьбы миллионов. В условиях суровой зимы и политического хаоса, вам предстоит выживать среди амбициозных лордов, наемников и заговорщиков.

Created by ManDeren

Runs

1

Likes

0

Locations

6

Characters

4

World premise

A playable world seed with consequences.

Королевская Гавань встречает вас не блеском короны, а удушающим запахом нечистот и пота тысяч людей, запертых за высокими стенами. В воздухе Королевских Земель витает напряжение: закрома пусты, а слухи о грядущей долгой зиме заставляют лордов и чернь одинаково нервно оглядываться на свои запасы. Вы начинаете свой путь в тесных лабиринтах столичных кварталов, где монета решает, будете ли вы есть сегодня «бурую жижу» или ляжете спать голодным. Здесь каждый патруль «Золотых плащей» — это угроза кошельку, а каждый шепот в тени может стать началом вашего возвышения или концом вашей истории. Влияние великих домов ощущается везде, но для вас сейчас важнее найти способ пережить следующую неделю, не нажив врагов среди тех, кто держит в руках ключи от городских ворот и амбаров.

Растущая нужда сокращает возможности для выживания по всей Королевской Гавани.

Местное давление и дефицит заставляют жителей выбирать между верностью долгу и личным спасением.

Авторитет короны, слухи о долгах и требования сюзеренов движутся быстрее, чем здравый смысл.

Большинство возможностей сейчас зависят от личного доверия, удачного времени и чьего-то старого долга.

Map

Locations

urban

Королевская Гавань

Грохочущее сердце Вестероса, где запахи нечистот смешиваются с ароматами заморских специй, а каждый шепот имеет цену.

residential

Блошиный Конец

Лабиринт трущоб и узких улочек. Здесь варят «бурую жижу» и прячутся те, кто не хочет быть найденным законом.

authority

Красный Замок

Массивный замок из красного камня. Здесь за толстыми стенами решаются судьбы королевств и плетутся интриги Малого Совета.

travel

Черноводный залив

Шумный порт, принимающий галеи из Эссоса. Главные ворота для товаров, новостей и наемников со всего света.

social

Площадь у Великой Септы

Обширная площадь перед Септой Бейлора. Центр общественной жизни, проповедей праведников и жестоких казней.

market

Шелковая улица

Район роскошных домов терпимости, винных лавок и экзотических товаров. Здесь блеск золота затмевает мораль.

Power

Factions

political · influence 80

Корона (Дом Баратеон)

Правящая династия, обремененная долгами перед Железным Банком.

economic · influence 85

Дом Ланнистер

Самый богатый дом, чье золото покупает верность и страх.

security · influence 60

Золотые плащи

Вооруженная сила города, склонная к взяткам и насилию.

Pressure

Opening rumors

Credibility 74

рыночные торговцы

Жители Королевской Гавани ворчат, что цены на зерно в порту растут быстрее, чем казначеи успевают выпускать указы.

Credibility 57

уличные сплетни

Поговаривают, что Золотые плащи готовят масштабную облаку в Блошином Конце, чтобы вытрясти недоимки из неугодных домов.

Credibility 51

путешественники

Некоторые настаивают, что ближайшие недели станут золотым временем для тех, кто поймет, как достать еду, пока порты не закрыли из-за осенних штормов.

Begin

Start a life inside Вестерос Хроники Семи Королевств, 298.

More worlds to play

1913 The Year of, 1913

In 1913 St. Petersburg, a simple citizen receives a prophetic vision of the coming war. The calm surface of imperial life conceals growing tensions, and the player must navigate class divisions, suspicion, and the weight of future knowledge.

Germany, 1935

Starting on December 11th, 1935, you enter the soot-thick air of the Ruhr Valley. Whether toiling in the coal dust of a factory floor, managing a family farm, or navigating the machinery of local politics, your path leads toward the high-stakes world of state contracts and technological breakthroughs. Between 1935 and 1945, you can amass wealth in Reichsmarks, invent history-altering machinery, or build a personal industrial empire, all while balancing the rigid demands of a nation preparing for total war.

Germany, 1941

In March 1941, an unidentified celestial object impacted the Rhineland, carrying a mutagenic pathogen termed Necrosis Rabies. As a resident of a rural hamlet near the impact site, you have precisely one week to stockpile rations, fortify shelter, and navigate the rigid pressures of wartime Germany before the first 'biters' emerge from the crash site. The infected are driven by a metabolic frenzy and must consume flesh to avoid expiration.

France from 1910 to 1945

Beginning in 1910, France prepares for the industrial storm. As the timeline marches toward 1945, the player navigates the rigid social stratification of a nation at war. The lower class faces the meat-grinder of the trenches unless they can prove industrial utility; the middle class keeps the gears of the Meuse-Argonne turning or finds themselves in the secondary support lines; the upper-class elites command the economy and government from safe havens, their lives shielded by mahogany and influence. From the Belle Époque's end through the Great War and into the shadow of the second global conflict, status is the only shield against the mud.

The Bewitched Hamlet of, 1348

Oakhaven is a gilded cage where 14th-century survival is sabotaged by a Witch’s fetishistic whims. She maintains total rule by magically rewriting the bodies and minds of the populace into short, ditzy, and weak 'pet' versions of themselves. Farmers become udder-burdened 'cow-girls,' warriors become helpless 'dolls,' and the town’s infrastructure collapses as the inhabitants lose the strength and wit to maintain it. Newcomers are trapped instantly, destined to become the next themed experiment in the Witch’s living dollhouse.

The God-King's Dominion, 1245

A peaceful medieval fantasy world where the order is absolute and harmonious. Society is structured around a divinely sanctioned hierarchy where women are cherished as objects of delight, willingly submitting to the guidance of their masters. The land flourishes under the benevolent rule of the richest noble and foremost religious authority, a 15-year-old prodigy whose every desire shapes reality. The world bends calmly to his command, offering no resistance to his pleasures.