Community world · Дэрия · 1063

Дэрия, 1063

Colonial rule, Abundance and respect

В 1063 году молодая колония Дэрия процветает на большом острове. У вас есть руда, лес и плодородная почва, еды в изобилии. Вы — губернатор, глубоко уважаемый своим народом и метрополией. Однако туземцы в горах и некоторые пираты не признают вашу власть. Колония независима от метрополии, но пираты грабят корабли, создавая постоянную угрозу.

Created by Тимур

Runs

0

Likes

0

Locations

6

Characters

4

World premise

A playable world seed with consequences.

Вы — губернатор колонии Дэрия, высадившийся на этом большом острове вместе с первыми поселенцами всего несколько недель назад. Остров богат рудой, лесом и плодородной почвой, а еды в изобилии — урожаи обильны, а охота и рыболовство приносят достаток. Леса кишат хищниками, туземцы укрываются в горах, а пираты перехватывают корабли метрополии, оставляя колонию без подкреплений. Вы глубоко уважаемы своим народом и метрополией, но не всеми: туземцы и некоторые пираты не признают вашу власть, а торговцы требуют свободы. Первые недели вашего правления проходят в Порт-Сеттлменте — быстро растущем портовом поселении, где каждый день приходится балансировать между авторитетом, изобилием и внешними угрозами.

Изобилие еды создаёт иллюзию спокойствия, но хищники и туземцы напоминают, что безопасность хрупка.

Пиратская угроза разделяет колонию: одни требуют военных мер, другие — дипломатии.

Туземцы в горах могут стать союзниками или врагами — их намерения неясны.

Ваша власть уважаема, но совет и торговцы ищут рычаги влияния, чтобы ограничить вашу самостоятельность.

Map

Locations

urban

Port Settlement

The central gathering point of the colony, where ships dock and people trade news and goods.

market

Provisional Market

A makeshift square where settlers barter for essentials and rumors spread as fast as goods.

residential

Cabin Row

Tightly packed log houses and tents, home to families balancing debts and daily survival.

authority

Colonial Hall

The seat of the governor and council, where decisions are made—and where complaints go to die.

social

Community Hearth

A central fire and shelter for shared meals, prayers, and resolving feuds before they boil over.

travel

Palisade Gate

The only land exit, guarded day and night; beyond lies the forest, predators, and unknown trails.

Power

Factions

economic · influence 66

Dock Merchants

Profit-seeking traders who control most incoming goods and credit lines.

political · influence 63

Colonial Council

Officials and landowners who enforce order and collect tithes for the colony's defense.

social · influence 55

Settler Families

Ordinary households bound by mutual aid, reputation, and the shared threat of starvation.

Pressure

Opening rumors

Credibility 68

лесные дозоры

Говорят, группа туземцев спустилась с гор и ищет переговоров с губернатором, возможно, о торговле или союзе.

Credibility 55

моряки из порта

Среди пиратов раскол: некоторые хотят напасть на колонию, другие предлагают перемирие в обмен на дань.

Credibility 42

слуги в колониальном зале

Совет колонии тайно обсуждает ограничение власти губернатора, опасаясь, что его авторитет слишком велик.

Begin

Start a life inside Дэрия, 1063.

More worlds to play

The Roman Emperor Caligula, 180

You navigate the treacherous halls of Roman power, where divine pedigree meets the brutal reality of imperial politics and shifting loyalties.

The Bulwark of Oakhaven, 1242

In a medieval world where magic flows like unseen currents beneath the earth, and where ancient beings still whisper in forgotten tongues, the frontier town of Oakhaven stands as the kingdom’s first—and often only—line of defense. Perched along the rugged borderlands known as the Iron Marches, Oakhaven lies directly in the path of recurring incursions of demonic beasts from the Ashen Veil. Now, the threat has evolved: the mindless hordess have become observant, probing defenses with a chilling, newfound intelligence.

The Scion of Valentine, 2

Sky Valentine awakens to consciousness as the youngest scion of the Valentine Duchy in the Kingdom of Duran. In a world defined by the duality of elemental Magic Users and Mana-Enhanced Physicalists, Sky must navigate the weight of his noble bloodline. As his brother Adrian prepares for the Altraz Academy, Sky begins his journey through a landscape of beastkin, elves, and dwarves, mastering the six primal elements and their abnormal counterparts.

Sol's Silence, 2247

In 2247, the Solar System fell into absolute radio silence. Every colony from the Venusian clouds to the Titan shipyards ceased transmission in a single hour. As Commander of the Eos, returning from a twelve-year Oort mission, you are the last living witness to a dead system. You must navigate the ghost-hulls of Earth, Luna, and Mars to determine if the cause was a viral extinction, a cosmic intrusion beyond human comprehension, or if the alien signatures detected in the belt are hunters or merely scavengers of what we left behind.

The Ash-Cradle 2270 CE, 2270

The Ash-Cradle (2270 CE): New Canada & The Northern Wastes. Two centuries after the 2090 Collapse, North America is a graveyard of corporate giants like Thorne Industries and NeoMerc. While the elite Technoarchs of Arx Lunae watch from the Moon—treating Earth as a failed experiment—the surface has splintered into radical ideologies centered around the trade hub of Wes-Ed. Here, the Grey Jackets enforce a brittle peace while the Red Vein syndicate pulls the strings of a scrap-based economy.

The Old World Order, 1444

The year is 1444; the aftermath of Varna has left crowns trembling and borders fluid. As a sovereign ruler, you must navigate the complex web of dynastic legitimacy, estates of the realm, and burgeoning professional bureaucracies to ensure your nation’s survival.