Community world · Дэрия · 1063

Run of the Week

Дэрия, 1063

Colonial rule, Abundance and respect

В 1063 году молодая колония Дэрия процветает на большом острове. У вас есть руда, лес и плодородная почва, еды в изобилии. Вы — губернатор, глубоко уважаемый своим народом и метрополией. Однако туземцы в горах и некоторые пираты не признают вашу власть. Колония независима от метрополии, но пираты грабят корабли, создавая постоянную угрозу.

Created by Тимур

Runs

0

Likes

0

Locations

6

Characters

4

World premise

A playable world seed with consequences.

Вы — губернатор колонии Дэрия, высадившийся на этом большом острове вместе с первыми поселенцами всего несколько недель назад. Остров богат рудой, лесом и плодородной почвой, а еды в изобилии — урожаи обильны, а охота и рыболовство приносят достаток. Леса кишат хищниками, туземцы укрываются в горах, а пираты перехватывают корабли метрополии, оставляя колонию без подкреплений. Вы глубоко уважаемы своим народом и метрополией, но не всеми: туземцы и некоторые пираты не признают вашу власть, а торговцы требуют свободы. Первые недели вашего правления проходят в Порт-Сеттлменте — быстро растущем портовом поселении, где каждый день приходится балансировать между авторитетом, изобилием и внешними угрозами.

Изобилие еды создаёт иллюзию спокойствия, но хищники и туземцы напоминают, что безопасность хрупка.

Пиратская угроза разделяет колонию: одни требуют военных мер, другие — дипломатии.

Туземцы в горах могут стать союзниками или врагами — их намерения неясны.

Ваша власть уважаема, но совет и торговцы ищут рычаги влияния, чтобы ограничить вашу самостоятельность.

Map

Locations

urban

Port Settlement

The central gathering point of the colony, where ships dock and people trade news and goods.

market

Provisional Market

A makeshift square where settlers barter for essentials and rumors spread as fast as goods.

residential

Cabin Row

Tightly packed log houses and tents, home to families balancing debts and daily survival.

authority

Colonial Hall

The seat of the governor and council, where decisions are made—and where complaints go to die.

social

Community Hearth

A central fire and shelter for shared meals, prayers, and resolving feuds before they boil over.

travel

Palisade Gate

The only land exit, guarded day and night; beyond lies the forest, predators, and unknown trails.

Power

Factions

economic · influence 66

Dock Merchants

Profit-seeking traders who control most incoming goods and credit lines.

political · influence 63

Colonial Council

Officials and landowners who enforce order and collect tithes for the colony's defense.

social · influence 55

Settler Families

Ordinary households bound by mutual aid, reputation, and the shared threat of starvation.

Pressure

Opening rumors

Credibility 68

лесные дозоры

Говорят, группа туземцев спустилась с гор и ищет переговоров с губернатором, возможно, о торговле или союзе.

Credibility 55

моряки из порта

Среди пиратов раскол: некоторые хотят напасть на колонию, другие предлагают перемирие в обмен на дань.

Credibility 42

слуги в колониальном зале

Совет колонии тайно обсуждает ограничение власти губернатора, опасаясь, что его авторитет слишком велик.

Begin

Start a life inside Дэрия, 1063.

More worlds to play

The Roman Emperor Caligula, 180

You navigate the treacherous halls of Roman power, where divine pedigree meets the brutal reality of imperial politics and shifting loyalties.

Garrison's Edge, 1685

A tense border town under the shadow of a castle garrison, where political intrigue and class instability simmer beneath the surface, threatened by invasion from beyond the frontier.

The Merchant's Band 1820s, 1820

A merchant from an influential house in Japan leaves by himself with his own band of mercenaries, many of whom he fought alongside with during the Shogunate Wars. Armed with modern firearms, they serve no master but the Merchant himself, who they have all pledged undying loyalty to no matter what occurs. To their name, they are a rich band, and already are well-known thanks to the many veterans who have made a name for themselves prior to joining. The Band of the Tiger, as they call themselves, operate more like a landless kingdom. Now they must navigate the coastal trade routes and inland pressures of Japan, relying on their wits and weapons to survive in an era of tightening control and rising unrest.

The Derelict Cryopod, 2187

A damaged colony ship drifts in the oceanic expanse of a water world. The main character is revived from cryosleep to find the ship's systems failing, emergency lights flickering, and the remaining crew scattered or dead. Survival depends on salvaging resources, navigating hostile waters, and deciphering the ship's last automated logs.

The Bulwark of Oakhaven, 1242

In a medieval world where magic flows like unseen currents beneath the earth, and where ancient beings still whisper in forgotten tongues, the frontier town of Oakhaven stands as the kingdom’s first—and often only—line of defense. Perched along the rugged borderlands known as the Iron Marches, Oakhaven lies directly in the path of recurring incursions of demonic beasts from the Ashen Veil. Now, the threat has evolved: the mindless hordess have become observant, probing defenses with a chilling, newfound intelligence.

Midwestern City, 2026

A regular midwestern city in 2026, but the social order has rotted. Predatory men, emboldened by a society that rewards aggression, target the women of struggling households. The player is competent—fit, smart, handsome—but poor. He must protect his wife, sister, or mother from men who are not classic chads but simply opportunistic bullies. Every choice is a compromise in a world where decency is a liability.