Community world · Contea di Quattroville · 1287

Vita medievale realistica Orfano, 1287

Sopravvivenza in un villaggio medievale

Vita medievale realistica: sei un orfano sedicenne appena arrivato nel villaggio di Quattroville. Puoi guadagnarti da vivere in molti modi: puoi comprare terreni, lavorare la terra, fare il mercante, il sarto, e col tempo fondare un insediamento. Attorno a te esiste una gerarchia politica rigida: impero, regno, ducato, contea, città libere e villaggi. Ogni scelta ha un prezzo e ogni protezione ha un costo.

Created by Christian Iori

Vita medievale realistica Orfano, 1287 cover image

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World premise

A playable world seed with consequences.

Primavera dell'anno del Signore 1287. Sei un orfano di sedici anni e hai appena messo piede a Quattroville, villaggio della contea omonima, incastonato tra campi, boschi e la Strada Maestra che porta verso la città libera più vicina. In questo mondo la gerarchia politica è rigida: sopra ogni cosa c'è l'Impero, poi il Regno, poi il Ducato, poi la Contea; le città libere trattano privilegi, e i villaggi come Quattroville restano sotto la signoria del conte e dei suoi ufficiali. Non hai né famiglia né protezione, ma hai mani, testa e un piccolo gruzzoletto. Puoi guadagnarti da vivere come bracciante, garzone, apprendista sarto o piccolo mercante ambulante; se riuscirai a mettere da parte qualcosa, potrai comprare terra, metterti in proprio, e forse un giorno fondare un insediamento. Ma ogni scelta ha un prezzo, e ogni protezione ha un costo.

Le difficoltà in aumento stanno stringendo i margini quotidiani in tutta la Contea di Quattroville.

Le pressioni di sopravvivenza locali stanno ridefinendo chi può correre rischi e chi no.

Autorità, voci e aspettative del focolare si muovono più velocemente di quanto la comodità permetta.

La maggior parte delle occasioni dipende da fiducia locale, tempismo e dal favore di qualcun altro.

Map

Locations

urban

Piazza del Fonte

Cuore del villaggio: attingere acqua, scambiare notizie e farsi giudicare.

market

Mercato del Giovedì

Bancarelle, contratti, debiti e voci sui prezzi.

residential

Via dei Tigli

Case addossate dove si intrecciano favori, invidie e soprusi domestici.

authority

Casa della Signoria

Residenza del fattore e degli ufficiali del conte: ordinanze, multe e protezione interessata.

social

Chiesa di San Martino

Luogo di culto, rifugio e arbitrato informale nelle dispute tra vicini.

travel

Strada Maestra

Strada che porta alla città libera più vicina: commerci, pericoli e possibilità di fuga.

Power

Factions

political · influence 68

Gerarchia Feudale

Il conte, il suo castello e gli ufficiali locali che vogliono rendite e ordine.

economic · influence 61

Mercanti e Artigiani

Il giro del mercato e delle botteghe, attento ai guadagni e alle opportunità.

social · influence 58

Comunità del Villaggio

Famiglie contadine e marginali che si aiutano e si controllano a vicenda.

Pressure

Opening rumors

Credibility 74

chiacchiere di mercato

Nel mercato di Quattroville si dice che i prezzi si muovano più in fretta delle rassicurazioni ufficiali.

Credibility 57

pettegolezzo di strada

Voci di strada dicono che una verifica o una rimessa di conti potrebbe cadere sulle famiglie sbagliate.

Credibility 51

viandanti

Alcuni insistono che le prossime settimane premieranno chi capisce la sopravvivenza prima degli altri.

Begin

Start a life inside Vita medievale realistica Orfano, 1287.

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