World premise
A playable world seed with consequences.
Primavera dell'anno del Signore 1287. Sei un orfano di sedici anni e hai appena messo piede a Quattroville, villaggio della contea omonima, incastonato tra campi, boschi e la Strada Maestra che porta verso la città libera più vicina. In questo mondo la gerarchia politica è rigida: sopra ogni cosa c'è l'Impero, poi il Regno, poi il Ducato, poi la Contea; le città libere trattano privilegi, e i villaggi come Quattroville restano sotto la signoria del conte e dei suoi ufficiali. Non hai né famiglia né protezione, ma hai mani, testa e un piccolo gruzzoletto. Puoi guadagnarti da vivere come bracciante, garzone, apprendista sarto o piccolo mercante ambulante; se riuscirai a mettere da parte qualcosa, potrai comprare terra, metterti in proprio, e forse un giorno fondare un insediamento. Ma ogni scelta ha un prezzo, e ogni protezione ha un costo.
Le difficoltà in aumento stanno stringendo i margini quotidiani in tutta la Contea di Quattroville.
Le pressioni di sopravvivenza locali stanno ridefinendo chi può correre rischi e chi no.
Autorità, voci e aspettative del focolare si muovono più velocemente di quanto la comodità permetta.
La maggior parte delle occasioni dipende da fiducia locale, tempismo e dal favore di qualcun altro.
