World premise
A playable world seed with consequences.
En ce matin de printemps de 1820, Konoha, le village caché de la Feuille, s'éveille sous un ciel clair. Dans les ruelles, les marchands installent leurs étals, les jeunes genin courent entre les toits, et l'Académie Ninja bourdonne des rêves de ceux qui veulent devenir ninja. Le monde de Naruto est là, avec ses clans anciens, ses techniques secrètes, et sa hiérarchie stricte. Être ninja, c'est d'abord un métier : on commence au bas de l'échelle — genin, chunin, jonin — et l'on peut grimper jusqu'à Kage, entrer dans l'ANBU, ou au contraire briser les règles et devenir déserteur. Pour toi, l'histoire commence plus humblement : dans la chaleur d'une cuisine ou le craquement d'un vieux rouleau. Vivre, apprendre, créer ou maîtriser de nouvelles techniques ninja – ninjutsu, genjutsu, fuinjitsu, taijutsu – tout est possible, pourvu que tu trouves ta place dans ce système impitoyable. Chacune de tes décisions, de la plus simple à la plus audacieuse, peut faire dévier l'intrigue principale de l'anime, pour le meilleur ou pour le pire. Es-tu prêt à écrire ton propre chemin ?
La pénurie alimentaire commence à se faire sentir : les rations des missions et les repas des civils diminuent, poussant les plus faibles à risquer des tâches dangereuses.
Les clans se surveillent mutuellement à l'approche de la formation des équipes genin, chaque membre d'élite cherchant à attirer les meilleurs éléments.
L'autorité militaire multiplie les contrôles et les couvre-feux, surtout dans les quartiers pauvres, où les actes de survie sont vite pris pour du désordre.
La nécessité de trouver un protecteur ou un parrain augmente : les promesses de soutien obtenues sur le tas deviennent aussi vitales que l'argent comptant.