World premise
A playable world seed with consequences.
Em 1820, o continente respira um ar tenso, carregado de pólvora e incenso. A guerra não é mais uma possibilidade distante, mas uma realidade que roceia as fronteiras de Valerien, Kroisen e Grimwald. Nas cidades, o eco dos tambores de guerra mistura-se ao martelar dos ferreiros e ao burburinho dos mercados. Em Custom Region, a vida cotidiana é um fio de navalha: a Carestia aperta, os preços sobem e a desconfiança corrói as relações. O Império de Valerien, com sua arquitetura imponente, tenta manter a ordem com mão de ferro, enquanto a Teocracia de Kroisen envia inquisidores para 'purificar' almas e cobrar dízimos mais altos. Os clãs de Grimwald, sempre em conflito, lançam sombras de pactos e traições que se estendem até os becos mais pobres. E Valhalla, a Cidade Mercenária, observa, pronta para lucrar com a desgraça alheia. Em Custom Region, a sobrevivência é a única lei.
A crescente carestia está apertando as margens diárias de sobrevivência em Custom Region.
As pressões locais estão remodelando quem pode correr riscos e quem não pode.
A autoridade, os rumores e as expectativas das famílias estão se movendo mais rápido do que o conforto permite.
A maioria das oportunidades depende da confiança local, do momento certo e do favor de alguém.
