World premise
A playable world seed with consequences.
Действуй как продвинутый движок исторической текстовой стратегии. Твоя задача — симулировать мир в реальном времени, основываясь на моих решениях. Настройки симуляции: Сеттинг: 1820 год, Кокандское ханство, Ферганская долина. Твоя роль: простолюдин (Muzhik/Sart), чья жизнь зависит от капризов природы, цен на шелк и воли беков. Стиль: Реалистичный, с акцентом на выживание, экономическое давление и социальную иерархию. Сейчас весна, 21 марта — Навруз. Город Коканд дышит пылью и надеждой, но в тени медресе шепчутся о новых налогах Хана Омара. Твое имущество скудно, а твои связи в махалле — единственное, что отделяет тебя от долговой ямы.
You have a small debt to a local flour merchant that is due by the end of the week.
The local Mahalla is organizing a communal feast for Navruz, and your contribution (or lack thereof) will be noticed.
A call for laborers has been posted at the Namangan Gate to repair the mud-brick walls after the spring rains.
A traveling Sufi has begun preaching in the small square, drawing a crowd that makes the local garrison nervous.