World premise
A playable world seed with consequences.
O Trono de Obsidiana permanece frio sob seus dedos, mas a manhã no Coração do Império Demoníaco nunca traz silêncio — traz o zumbido da corte que já se agita antes do primeiro gongo. O general Malachar, com cicatrizes de batalhas antigas, discute em voz alta com Veyran, seu rival histórico, sobre o custo das legiões na fronteira ocidental; os dois quase trocaram golpes há uma semana, e os criados ainda sussurram sobre o incidente. A grã-vizir Nefaria aguarda a seus pés com um despacho selado dos Reinos Livres, onde um jovem humano sem nome sobreviveu a uma emboscada, libertou uma vila e começou a reunir seguidores — o Herói da profecia já caminha, independente da sua vontade, e sua lenda cresce longe daqui. A nobreza demoníaca se divide entre os que defendem a guerra imediata e os que negociam em segredo com o Sacerdócio Eterno, que acende incenso nos templos e sussurra sobre um eclipse profetizado. Nas profundezas do palácio, o Mercado Infernal negocia relíquias de dragões e contratos de assassinato, enquanto o mestre dos segredos, Casvandre, traz notícias de cultos antigos desenterrando algo nas ruínas da Primeira Civilização. Em cada corredor, um olhar; em cada palavra, uma sentença; em cada silêncio, uma conspiração. O império não espera, e até os deuses esquecidos parecem prestar atenção.
A aliança entre nobres descontentes e o Sacerdócio Eterno pode cercar o trono com uma rede que nem a sua palavra consegue romper.
O Herói da profecia ganha aliados e seguidores nos Reinos Livres; cada vitória dele alimenta a lenda contra o Império.
Dragões despertam nas montanhas, e cultos antigos disputam relíquias capazes de controlá-los ou invocá-los.
Os generais do Império parecem mais preocupados com rivalidades internas do que com a fronteira, e as legiões podem se dividir.