Community world · Coração do Império Demoníaco · 0

Run of the Week

ASTRAVEN Crônicas do Imperador, 0

Conspirações imortais, dragões despertando

O Imperador Demônio, soberano absoluto do Império Demoníaco há oitenta mil anos, inicia seu reinado no Trono de Obsidiana. A corte imperial fervilha: generais disputam comando de legiões, nobres demoníacos tramam para erguer um imperador fantoche, o Sacerdócio Eterno interpreta presságios sinistros e o Mercado Infernal negocia segredos que podem incendiar o mundo. Nos Reinos Livres humanos, exércitos se reúnem na fronteira; as Cortes Élficas observam; os clãs anões trancam suas montanhas; e nas cordilheiras antigas, dragões começam a despertar. Deuses esquecidos sussurram em ruínas anteriores ao próprio império, e profecias circulam entre cultos proibidos. Em um vilarejo distante, o Herói da profecia dá seus primeiros passos, ainda frágil, reunindo companheiros improváveis — sua jornada segue independente, sem depender das ações do Imperador. O Imperador, porém, não precisa destruí-lo: pode ignorá-lo, observá-lo, manipulá-lo, enfrentá-lo ou até mesmo ajudá-lo. O mundo se move sem esperar, e cada decisão sua ecoa por eras.

Created by Aizawa

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6

Characters

4

World premise

A playable world seed with consequences.

O Trono de Obsidiana permanece frio sob seus dedos, mas a manhã no Coração do Império Demoníaco nunca traz silêncio — traz o zumbido da corte que já se agita antes do primeiro gongo. O general Malachar, com cicatrizes de batalhas antigas, discute em voz alta com Veyran, seu rival histórico, sobre o custo das legiões na fronteira ocidental; os dois quase trocaram golpes há uma semana, e os criados ainda sussurram sobre o incidente. A grã-vizir Nefaria aguarda a seus pés com um despacho selado dos Reinos Livres, onde um jovem humano sem nome sobreviveu a uma emboscada, libertou uma vila e começou a reunir seguidores — o Herói da profecia já caminha, independente da sua vontade, e sua lenda cresce longe daqui. A nobreza demoníaca se divide entre os que defendem a guerra imediata e os que negociam em segredo com o Sacerdócio Eterno, que acende incenso nos templos e sussurra sobre um eclipse profetizado. Nas profundezas do palácio, o Mercado Infernal negocia relíquias de dragões e contratos de assassinato, enquanto o mestre dos segredos, Casvandre, traz notícias de cultos antigos desenterrando algo nas ruínas da Primeira Civilização. Em cada corredor, um olhar; em cada palavra, uma sentença; em cada silêncio, uma conspiração. O império não espera, e até os deuses esquecidos parecem prestar atenção.

A aliança entre nobres descontentes e o Sacerdócio Eterno pode cercar o trono com uma rede que nem a sua palavra consegue romper.

O Herói da profecia ganha aliados e seguidores nos Reinos Livres; cada vitória dele alimenta a lenda contra o Império.

Dragões despertam nas montanhas, e cultos antigos disputam relíquias capazes de controlá-los ou invocá-los.

Os generais do Império parecem mais preocupados com rivalidades internas do que com a fronteira, e as legiões podem se dividir.

Map

Locations

courtly

Obsidian Throne

The heart of the Demon Empire, a vast hall of black stone where the Emperor holds court, receives supplicants, and commands generals and spies.

market

Infernal Market

A sprawling bazaar of immortal goods, enchanted artifacts, and seditious whispers, where trade and intrigue share the same coin.

residential

Ash-Row Dwellings

Cramped quarters for the lesser demons and human servants who keep the capital moving, bound by debts and unwritten loyalties.

authority

Hall of Chains

The fortress headquarters of the Imperial Guard, where decrees become enforcement and questions of obedience are settled with finality.

social

Temple of the Eternal Flame

A monumental temple to the Emperor's divine essence, a place of ritual, public learning, and subtle power struggles among the priesthood.

travel

Western Road

The ancient highway to the borderlands, lined with waystations, ambush sites, and rumors of the rising Hero in human lands.

Power

Factions

political · influence 85

Facção da Corte Imperial

As coalizões inconstantes de nobres, ministros e feiticeiros que buscam guiar ou desafiar a vontade do Imperador. Cada casa tem sua própria agenda, e os casamentos, favores e traições são as moedas deste jogo.

economic · influence 62

Conclave Mercantil

Poderosas famílias comerciais e mestres de guildas que controlam o movimento de bens e informações por todo o império. Sua riqueza os torna rivais respeitados até pelos nobres, e sua lealdade é comprada pelo preço certo.

religious · influence 70

Sacerdócio Eterno

Sacerdotes e oficiais do templo que mantêm a imagem divina do Imperador, mas nem sempre para o benefício dele. Alimentam a fé das massas, controlam rituais e guardam relíquias que podem legitimar ou destruir dinastias.

political · influence 15

Aliança dos Reinos Livres

Coalizão instável dos reinos humanos do oeste, unida pelo medo do Império e pela profecia do Herói. Por enquanto debatem mais do que lutam, mas os campos de batalha do futuro já se desenham.

religious · influence 25

Culto dos Dragões

Seitas secretas que veneram os dragões como deuses verdadeiros, infiltrando nobres, plebeus e até a corte. Aguardam o despertar dos Grandes para derrubar o Culto Imperial.

military · influence 5

Companhia do Herói

Os primeiros seguidores do Herói da profecia — camponeses, soldados desertores e magos errantes. Ainda são um bando de idealistas, mas seu nome começa a circular nas estradas.

Pressure

Opening rumors

Credibility 74

boatos da corte

A Casa Vhazkor trama nos salões para erguer um imperador fantoche e ofereceu a três generais o comando das legiões da fronteira.

Credibility 57

acólitos do templo

O Sacerdócio Eterno esconde que um eclipse, segundo os pergaminhos, marca o despertar dos Grandes Dragões; a notícia já corre entre os acólitos.

Credibility 68

viajantes da estrada ocidental

Nos Reinos Livres, um jovem sem nome venceu uma emboscada, libertou uma vila e agora lidera um bando; dizem que carrega uma espada que brilha com luz antiga.

Credibility 81

criados do palácio

Malachar e Veyran quase se enfrentaram na Sala das Correntes por causa do atraso no pagamento das tropas; a corte aposta quem cairá primeiro.

Begin

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