World premise
A playable world seed with consequences.
1444 год, ранняя весна. Сибирь, берега Иртыша, где через века встанет Омск. Земли, подвластные ханству Сибири, но здесь, в глуши, живут роды, платящие ясак. Лёд на реке вот-вот тронется, обнажая воду и надежду на рыбу. Племя, к которому ты принадлежишь, разделено: старейшины спорят, как встретить торговцев, когда те придут. Твоя жизнь — цепь обязанностей и ожиданий. Нужно успеть запастись едой до лета, не прогневать духов, не потерять лицо в роду. Каждый день — выживание под нажимом: припасы тают, старейшины требуют ясности, а чужие люди приносят вести, которые меняют всё. Ты начинаешь в центре этой давки, без гарантий, с одними лишь умениями, долгами и именем, которое надо беречь.
Растущие трудности сжимают повседневные запасы вдоль берегов Иртыша.
Локальное давление выживания меняет, кто может рисковать, а кто — нет.
Власть, слухи и ожидания рода движутся быстрее, чем комфортно.
Большинство возможностей открываются через местное доверие, удачный момент и чью-то благосклонность.