Community world · Сибирь, земли будущего Омска · 1444

Run of the Week

1444 год обычный мир, 1444

Выживание в сибирской тайге

1444 год. Сибирь, место будущего Омска. Территория ханства Сибири, но на этих берегах Иртыша живут отдельные племена, платящие дань. Племя разделено на роды, старейшины спорят о том, как вести себя с приходящими торговцами и сборщиками ясака. Ранняя весна, река вскрывается, и жизнь обостряется: нужно успеть запастись едой до лета, избежать конфликтов и сохранить своё место в племени.

Created by Макс Куликов

Runs

1

Likes

0

Locations

6

Characters

4

World premise

A playable world seed with consequences.

1444 год, ранняя весна. Сибирь, берега Иртыша, где через века встанет Омск. Земли, подвластные ханству Сибири, но здесь, в глуши, живут роды, платящие ясак. Лёд на реке вот-вот тронется, обнажая воду и надежду на рыбу. Племя, к которому ты принадлежишь, разделено: старейшины спорят, как встретить торговцев, когда те придут. Твоя жизнь — цепь обязанностей и ожиданий. Нужно успеть запастись едой до лета, не прогневать духов, не потерять лицо в роду. Каждый день — выживание под нажимом: припасы тают, старейшины требуют ясности, а чужие люди приносят вести, которые меняют всё. Ты начинаешь в центре этой давки, без гарантий, с одними лишь умениями, долгами и именем, которое надо беречь.

Растущие трудности сжимают повседневные запасы вдоль берегов Иртыша.

Локальное давление выживания меняет, кто может рисковать, а кто — нет.

Власть, слухи и ожидания рода движутся быстрее, чем комфортно.

Большинство возможностей открываются через местное доверие, удачный момент и чью-то благосклонность.

Map

Locations

urban

Основное стойбище

Центр племенной жизни: чумы, очаги, амбары для припасов. Здесь кипит повседневная жизнь, решаются споры и распределяются обязанности.

market

Речной берег Иртыша

Место рыбной ловли, причала лодок и обмена. Здесь появляются чужие торговцы, новости и соблазны.

travel

Охотничьи угодья

Лес и болота вокруг стойбища. Здесь добывают пищу и меха, но легко заблудиться или встретить опасного зверя.

authority

Совет старейшин

Место, где старейшины родов принимают решения, распределяют обязанности и разбирают конфликты. Здесь скрытые интриги и открытая борьба за влияние.

social

Священное место шамана

Площадка для ритуалов, жертвоприношений и очищения. Здесь ищут совета духов, лечения и укрытия от мирских тревог.

residential

Хранилище мехов

Склад для мехов и ценностей, принадлежащий роду. Требует охраны и учёта, привлекает внимание завистников и воров.

Power

Factions

political · influence 80

Совет старейшин

Старейшины родов, контролирующие распределение ресурсов и внешние сношения.

economic · influence 60

Торговый род

Семья, завязанная на обмен с купцами, богатая, но зависимая от караванов.

religious · influence 65

Шаман и его ученики

Духовный авторитет, способный влиять на решения и здоровье племени.

social · influence 40

Молодые воины

Возрастная группа, стремящаяся проявить себя в охоте и защите, иногда против осторожности старейшин.

Pressure

Opening rumors

Credibility 74

рыночные разговоры

Люди на берегу говорят, что цены на меха и зерно растут быстрее, чем заверяют старейшины.

Credibility 57

слухи среди молодежи

Шепчутся, что сборщики ясака могут прийти раньше срока и обложить данью те семьи, которые ещё не оправились от зимы.

Credibility 51

приезжие охотники

Некоторые настаивают, что торговый путь смещается к северу, и те, кто поймёт это раньше других, смогут получить выгоду.

Begin

Start a life inside 1444 год обычный мир, 1444.

More worlds to play

The Scion of Valentine, 2

Sky Valentine awakens to consciousness as the youngest scion of the Valentine Duchy in the Kingdom of Duran. In a world defined by the duality of elemental Magic Users and Mana-Enhanced Physicalists, Sky must navigate the weight of his noble bloodline. As his brother Adrian prepares for the Altraz Academy, Sky begins his journey through a landscape of beastkin, elves, and dwarves, mastering the six primal elements and their abnormal counterparts.

A quiet farming village, 1916

A quiet farming village near the Eastern Front, where every passing train, missing letter, and distant gunshot reminds its people that the Great War is never far away.

The Waking City, 2026

Modern New York is a city where magic is real, rare, difficult, valuable, and quietly integrated into society. Magic has no single universal system. It responds to disciplined ways of interpreting reality: ritual, science, law, art, faith, technology, crime, or business. As the city reaches critical symbolic density, the line between a legal contract and a binding ritual has dissolved, and the pressure of eight million competing ambitions is causing the mundane world to buckle.

The Old World Order, 1444

The year is 1444; the aftermath of Varna has left crowns trembling and borders fluid. As a sovereign ruler, you must navigate the complex web of dynastic legitimacy, estates of the realm, and burgeoning professional bureaucracies to ensure your nation’s survival.

The Modern World of, 1820

A modern world where magic is real and life is comfortable for the main character, who navigates high society, political intrigue, and arcane secrets.

The North Philadelphia, 2005

Spring 2005 in North Philly finds a neighborhood trapped in the 'War on Drugs' era. As school budgets are slashed and the police employ aggressive zero-tolerance tactics, the open-air markets of the Badlands offer the only path to mobility. The protagonist, a student at Stovall Secondary, must navigate the crumbling infrastructure of the city and the absolute laws of the street where institutional failure is the only thing guaranteed.