World premise
A playable world seed with consequences.
A fumaça e o cheiro de sangue ainda impregnam a madeira úmida da 'Prêmio da Tempestade'. Você desperta com o som do porto de Pentos — o clamor de mercadores e o grito de gaivotas — mas sua mente é um turbilhão de dois mundos. As memórias de Jon Snow, o bastardo de Winterfell capturado em uma emboscada brutal no Caminho do Rei, colidem com a consciência de um homem de 2026. Você conhece o aço valiriano e o gelo da Muralha, mas também conhece termodinâmica, juros compostos e o destino trágico da Casa Stark. No entanto, o roteiro foi rasgado: Jon nunca deveria estar em Pentos. O sangue no convés é real, a concussão faz sua vista bailar, e à sua frente, homens leais esperam ordens de um comandante que, tecnicamente, acabou de nascer em um corpo estranho.
Você precisa decidir o que fazer com a carga e o navio 'conquistado' antes que os coletores de impostos de Pentos subam a bordo.
Seus homens estão feridos e traumatizados; sem pagamento ou comida, a lealdade deles evaporará no calor de Essos.
A concussão limita suas capacidades físicas imediatas, exigindo que você use o intelecto para delegar e sobreviver.
O conhecimento do 'futuro' sugere que Daenerys Targaryen está em algum lugar desta cidade; encontrá-la pode ser sua salvação ou sua ruína.